Hasbro otpušta 1.100 zaposlenika, prema jednom SEC prijava . Tvrtka koja stoji iza franšiza poput Dungeons & Dragons i Transformers, Hasbro, već je otpustila 800 zaposlenih u siječnju. Dok će neki zaposlenici sudbinu svojih radnih mjesta doznati u utorak, drugi će biti otpušteni u idućoj godini. Do 2025., rekao je Hasbro dioničarima, tvrtka se nada uštedjeti oko 350 do 400 milijuna dolara troškova.
Izvršni direktor Hasbroa Chris Cocks napisao je u a dopis zaposlenicima – objavljeno u njegovom podnesku SEC-u – da će usmjeriti pozornost tvrtke prema mogućnostima licenciranja, skaliranju zabave i oslobađanju vlastitih dolara za sadržaj kako bismo potaknuli razvoj novog brenda. Za gubitke tvrtke krivi nejasne tržišne vjetrove.
Hasbrov ukupni prihod pao je 10% u odnosu na prethodnu godinu. No, Hasbro posjeduje Wizards of the Coast (WoTC), tvrtku koja proizvodi Dungeons & Dragons (D&D) i Magic the Gathering, koja donosi preko milijardu dolara svake godine. U odjelu tvrtke koji upravlja WoTC-om i digitalnim igrama prihodi su porasli 40% iz godine u godinu na 423,6 milijuna dolara, ostvarivši neto operativnu dobit od 203,4 milijuna dolara. Unatoč ovom ogromnom rastu, Hasbro se kao cjelina borio. Dakle, čini se da Cocks preusmjerava Hasbrove napore na ono što tvrtki zapravo zarađuje.
D&D je postao sve popularniji tijekom posljednjih nekoliko godina, velikim dijelom zahvaljujući kreatorima sadržaja trećih strana kao što su Critical Role i Dimension 20, u kojima glumačka postava glumi D&D za zabavu publike. Franšiza je ove godine također napravila senzaciju s holivudskim filmom i to iznimno uspješnim Baldurova vrata III , video igra koja licencira Dungeons & Dragons IP. Baš prošli tjedan, Baldur’s Gate je pobijedio Igra godine na Game Awards.
Hasbro se nalazi na čudnom raskrižju - njegov posao s igračkama opada, ali iznenada ima neočekivanu kravu muzaru u svojim rukama u igrici Wizards of the Coast, koju je kupio prije 24 godine.
Strategija D&D široka je strategija četiri kvadranta, gdje imamo ovaj moćni brend koji ima sličnu svijest, recimo kao 'Gospodar prstenova' ili 'Harry Potter', rekao je Cocks na poziv investitora prošlog prosinca, čime smo dobili uvid u planove tvrtke. No rastuće su muke u Hasbrovom pokušaju da Dungeons & Dragons — sustav igre u kojem grupe igrača razvijaju vlastiti zaplet i likove — pretvori u nešto poput Harryja Pottera i Gospodara prstenova, gdje svaki obožavatelj poznaje iste likove i priče. Dok je film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves dobio dobre kritike kada je izašao u ožujku, na kraju je nedovoljno izveden na blagajni.
Kako bismo pozicionirali Hasbro za rast, prvo moramo osigurati da su naši temelji čvrsti i profitabilni, napisao je Cocks u memorandumu tvrtke. Da bismo to učinili, moramo modernizirati našu organizaciju i postati još mršaviji.
Kreatori sadržaja Dungeons & Dragons bore se za zaštitu svojih sredstava za život
google karta s kalkulatorom cestarine